荣耀出征MU服务器介绍
一、服务器介绍
本服为月卡模式,新注册帐号的免费体验时间为24小时;服务器线路分为畅玩线(需要畅玩权限)、普通线;畅玩权限开放古战场2层(BOSS层),后续开放赤色要塞活动和卡利玛神庙活动;人物升级经验和怪物经验按小册子设定。
怪物经验及爆率衰减设定:
(1)野外怪物等级为100级以下时
人物等级 < 3*怪物等级时无衰减
3*怪物等级时无衰减 ≤ 人物等级 < 5*怪物等级时50%衰减
人物等级 ≥ 5*怪物等级时,1~29级怪物为100%衰减,30~100级怪物为90%衰减
(2)野外怪物等级为100级及以上时
无衰减
(3)古战场1怪物
无衰减
二、界面设计
整个游戏画面非常简洁:游戏画面正下方为药水、随机符等消耗道具快捷栏,点击可设置;游戏右上角为切线及地图,点看地图可以查看可传送地图列表和地图功能;背包为最常用功能,单独设置在右侧,方便玩家使用,背包内集成了锻造功能;其他功能集中到菜单栏。
三、交易功能及经济规划
本服不设置交易行,交易为自由交易和摆摊交易(勇者大陆摆摊),交易无手续费;宝石等消耗量大的道具合理低价,体现装备价值回归奇迹类游戏本质;尽力照顾各阶层玩家的情绪价值,目标是实现各阶层玩家都能玩的爽。
四、装备设定
(1)装备分类
分普通装备、卓越装备、普通套装装备、卓越套装装备等几大类;普通装备最高可爆+3追12等级。
(2)强化追加
经典设置最高强化+15,追加+16。
(3)装备流光
+15装备有光刺和环绕光效,且根据装备的颜色进行了针对性设定。
五、骑宠、战旗及纪念戒指
(1)骑宠
坐骑和宠物在商城限量出售,部分BOSS和世界BOSS争夺战活动有几率产出;坐骑为防御属性、宠物为攻击属性,采用进化思路进行合成,进化道具为游戏产出,商城不出售;坐骑带基础属性和固定防御类卓越属性,宠物带基础属性和攻击类随机卓越属性;2代以上宠物可使用道具重置卓越属性。
(2)战旗
战旗在商城限量出售,战旗带攻击类卓越属性;可使用战旗/纪念戒指词条重置符,最高重置成4卓越词条;可使用战旗/纪念戒指属性重置符对属性进行重置,打造完美属性。
(3)纪念戒指
纪念戒指在商城限量出售,纪念戒指带防御类卓越属性;可使用战旗/纪念戒指词条重置符,最高重置成4卓越词条;可使用战旗/纪念戒指属性重置符对属性进行重置,打造完美属性。
六、套装优化
针对各职业的特点,对400级以前的套装进行了简化和优化;删减了一些垃圾套装,修改了套装属性,每一套套装都有针对性设定,针对不同的玩法;400级及以上套装按小册子设定。
七、时装系统
目前选用了经典低级装备作为时装外观,带+15光效,效果炸裂;后续还有坐骑、宠物、翅膀外观等你解锁;后续外观品类会根据玩家的意见进行增加或删减。
八、地图及传送
(1)野外地图
含各等级经典地图,部分地图增加了特别设定(玩家自行探索);除四大主城和特定地图(如安宁池)外,其他地图均无定点传送设置,回归经典跑图模式;打开地图可以查看可传送的地图列表和各地图的传送点。
(2)古战场地图
古战场地图为付费地图,总共2层;1层为普通怪,设置每条线路开放,怪物最低等级为70级,地图内怪物经验和爆率不衰减;2层为BOSS怪,设置1条线,畅玩权限玩家可入,共设置6只BOSS怪,产出高价值道具;玩家可花费钻石/门票直接传送进入。
九、升级路线指引
出生点
冰风谷/地下城
失落之塔/亚特兰蒂
死亡沙漠
幽暗森林
天空之城
坎特鲁废墟
坎特鲁遗址
冰霜之城/安宁池
十、组队设置
(1)组队职业设定
每个队伍同职业数量限定为最多2人。
(2)组队经验加成
| 组队人数 | 经验加成 |
|---|---|
| 2人 | 80% |
| 3人 | 140% |
| 4人 | 180% |
| 5人 | 200% |
十一、BOSS系统
古战场BOSS怪
刷新地图为古战场2层,畅玩权限玩家可入;设定BOSS怪6只,刷新频率为击杀24小时刷新;每个BOSS必定掉落3属性卓越装备(必带减伤)、武器(必带卓越1击)或普通套装、卓越套装1件;几率掉落果实、生命、再生、羽毛、火种等高价值道具。
野外BOSS怪
所有线路开放,冰风谷开始每个地图设定普通BOSS和星际BOSS各一只;刷新频率(根据BOSS等级)为击杀后2~24小时刷新;每个BOSS必掉一定数量的宝石,随着BOSS等级的提高还会随机掉落卓越装备、普通套装、卓越套装、生命、再生、羽毛、火种等高价值物品;星际BOSS还有几率掉落属性果实。
BOSS机制
BOSS怪刷新后世界播报刷新信息;首刀归属,归属保护时间为10秒;归属玩家离开BOSS攻击范围10秒即转移归属,转移规则仍为首刀;掉落设定为手动拾取,归属保护时间为3分钟;保护时间内仅归属玩家可拾取,保护时间结束所有玩家均可拾取。
十二、红名系统
罪恶值获取
恶意PK击杀1名玩家获得10点罪恶值;罪恶值超过60点会红名。
红名阶段及惩罚
| 红名阶段 | 罪恶值范围 | 被击杀掉落概率 |
|---|---|---|
| 1阶红名 | 61~120 | 10%掉落身上穿戴装备中的随机1件 |
| 2阶红名 | 121~180 | 30%掉落身上穿戴装备中的随机1件 |
| 3阶红名 | 181~240 | 50%掉落身上穿戴装备中的随机1件 |
| 4阶红名 | 241~300 | 80%掉落身上穿戴装备中的随机1件 |
| 5阶红名 | 301以上 | 100%掉落身上穿戴装备中的随机1件 |
掉落装备仅限定为防具和武器,其他穿戴道具不掉落。
罪恶值消除模式
商城出售的免罪符1张消除10点罪恶值;在线时间每1分钟消除1点罪恶值;在线时间内每击杀1个怪物当前罪恶值的消除时间减少1秒(即击杀60个怪物消除1点罪恶值)。
十三、任务设置
设置了新手引导任务(主线+支线);把转职任务设置成了主线任务,转职需要通过主线任务完成(完成后才有属性点奖励);方便新手快速上手。
十四、野外小怪主要道具爆率设定
| 物品 | 爆率 |
|---|---|
| 祝福宝石 | 5/10000 |
| 灵魂宝石 | 10/10000 |
| 玛雅宝石 | 20/10000 |
| 生命宝石 | 1/10000 |
| 创造宝石 | 3/10000 |
| 洛克之羽 | 1/10000 |
| 天鹰之魂 | 1/10000 |
| 黑王马之灵魂 | 1/10000 |
十五、等级封印
第一个玩家达到400级,触发等级限制系统;400级上限玩家无法继续提升等级,但可继续累计经验,累计的经验值为正常经验值的50%;限制时间为7天,开启等级封印活动。
等级封印活动
限购商城上架初级BOSS卡(角色绑定)、中级BOSS卡(角色绑定);400级上限玩家每天可购买10张中级BOSS卡(爆率特殊设定),击杀后无经验;300级以上400级以下玩家每天可购买10张初级BOSS卡(爆率特殊设定),击杀后获得大量经验。

